6. Grenades

For use with Hyphen's Combat Rules.

Last Updated 30 August 2001.

Grenades:

6. Grenades

Range Number: 0 1 2 3 4 5 6 7
Hand-Thrown Grenades* Easy Avg Diff Form Stag Imp Imp+3 Imp+6
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D
Name TL Aim
DM**
Ammo
Notes
Rnds Pen/
Atten
Dmg Max
Range
Close
<1m
Short
<3m
Med
<45m
Long
<300m
VLong
<600m
Dist
<1.5km
VDist
<3km
SubR
<50km
Auto
Tgts
Dngr
Spc
Sig*** Recoil
Hand Grenade-5 5 +2 HE 1 7/- 8 50 m 7 7 7 7 -- -- -- -- -- 3 Gren --
Incendiary Grenade 5 +2 Fire 1 -- -- 50 m -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 Gren --
Smoke Grenade 5 +2 Smoke 1 -- -- 50 m -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-6 6 +2 HE 1 7/- 8 50 m 7 7 7 7 -- -- -- -- -- 3 Gren --
6 +2 HEAP 1 12/- 6 50 m 12 12 12 12 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-7 7 +2 HE 1 9/- 8 50 m 9 9 9 9 -- -- -- -- -- 3 Gren --
7 +2 HEAP 1 18/- 6 50 m 18 18 18 18 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-9 9 +2 HE 1 11/- 8 50 m 11 11 11 11 -- -- -- -- -- 3 Gren --
9 +2 HEAP 1 21/- 6 50 m 21 21 21 21 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-11 11 +2 HE 1 13/- 8 50 m 13 13 13 13 -- -- -- -- -- 3 Gren --
11 +2 HEAP 1 22/- 6 50 m 22 22 22 22 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-13 13 +2 HE 1 15/- 8 50 m 15 15 15 15 -- -- -- -- -- 3 Gren --
13 +2 HEAP 1 23/- 6 50 m 23 23 23 23 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
Hand Grenade-16 16 +2 HE 1 17/- 8 50 m 17 17 17 17 -- -- -- -- -- 3 Gren --
16 +2 HEAP 1 25/- 6 50 m 25 25 25 25 -- -- -- -- -- 1.5 Gren --
*The basic MegaTraveller stats for Grenades have been modified by reference to Striker.
**The Aimed Fire DM equals the range number whose upper limit equals but does not exceed the weapon's maximum range.
***Gren indicates a grenade-type signature; that is, Low when thrown, but Hi when detonated.
Incendiary Grenades create a 10 x 10 m misty smoke cloud upon exploding (the cloud is dense if two grenades are used). After 5 rounds, the cloud expands downwind to a 20 x 10 m cloud, and the grenade stops producing smoke. After another 5 rounds, the original (upwind) 10 x 10 m end of the cloud dissipates, and the whole cloud is gone after a further 5 rounds. An Incendiary Grenade will set a wooden building on fire, and may ignite vegetation.
Smoke Grenades take 5 rounds to create a 10 x 10 m misty smoke cloud (the cloud is dense if two grenades are used). Every 5 rounds, this cloud expands downwind by 10 m until it becomes a 40 x 10 m cloud. At this point, the grenade stops producing smoke, and the cloud begins to dissipate from the upwind end at a rate of 10 x 10 m every 5 rounds, until it has totally dispersed.
Effects Of Smoke: line of sight terminates 150 m after entering misty smoke; 30 m after entering dense smoke. Targets in or behind misty smoke receive the benefits of concealment, whether stationary or moving. Concealed targets in or behind dense smoke become completely hidden.

Range Number: 0 1 2 3 4 5 6 7
Rifle Grenades Easy Avg Diff Form Stag Imp Imp+3 Imp+6
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D
Name TL Aim
DM*
Ammo
Notes
Rnds Pen/
Atten
Dmg Max
Range
Close
<1m
Short
<3m
Med
<45m
Long
<300m
VLong
<600m
Dist
<1.5km
VDist
<3km
SubR
<50km
Auto
Tgts
Dngr
Spc
Sig Recoil
4 cm RG-6** 6 +2 HE 1 5/- 8 100 m 5 5 5 5 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
6 +2 HEAP 1 6/- 6 100 m 6 6 6 6 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
6 cm RG-6** 6 +2 HE 1 9/- 8 100 m 9 9 9 9 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
6 +2 HEAP 1 18/- 6 100 m 18 18 18 18 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
4 cm RG-7** 7 +2 HE 1 7/- 8 150 m 7 7 7 7 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
7 +2 HEAP 1 22/- 6 150 m 22 22 22 22 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
6 cm RG-7** 7 +2 HE 1 11/- 8 150 m 11 11 11 11 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
7 +2 HEAP 1 27/- 6 150 m 27 27 27 27 -- -- -- -- -- 1.5 Med Med
4 cm RAM RG-8** 8 +3 HE 1 7/- 8 500 m 7 7 7 7 7 -- -- -- -- 9 Med Med
8 +3 HEAP 1 24/- 6 500 m 24 24 24 24 24 -- -- -- -- 1.5 Med Med
8 +3 flech 1 2/- 2 500 m 2 2 2 2 2 -- -- -- -- 90 Med Med
4 cm RAM RG-9** 9 +3 HE 1 9/- 8 500 m 9 9 9 9 9 -- -- -- -- 9 Med Med
9 +3 HEAP 1 28/- 6 500 m 28 28 28 28 28 -- -- -- -- 1.5 Med Med
9 +3 flech 1 2/- 2 500 m 2 2 2 2 2 -- -- -- -- 90 Med Med
4 cm RAM RG-10*** 10 +5 HE 1 9/- 8 1500 m 9 9 9 9 9 9 -- -- -- 9 Med Med
10 +5 HEAP 1 32/- 6 1500 m 32 32 32 32 32 32 -- -- -- 1.5 Med Med
10 +5 flech 1 3/- 2 1500 m 2 2 2 2 2 2 -- -- -- 150 Med Med
4 cm RAM RG-11*** 11 +5 HE 1 11/- 8 1500 m 11 11 11 11 11 11 -- -- -- 18 Med Med
11 +5 HEAP 1 36/- 6 1500 m 36 36 36 36 36 36 -- -- -- 1.5 Med Med
11 +5 flech 1 3/- 2 1500 m 3 3 3 3 3 3 -- -- -- 150 Med Med
4 cm RAM RG-13*** 13 +5 HE 1 13/- 8 1500 m 13 13 13 13 13 13 -- -- -- 18 Med Med
13 +5 HEAP 1 38/- 6 1500 m 38 38 38 38 38 38 -- -- -- 1.5 Med Med
13 +5 flech 1 4/- 2 1500 m 4 4 4 4 4 4 -- -- -- 150 Med Med
*The Aimed Fire DM equals the range number whose upper limit equals but does not exceed the weapon's maximum range. Heavy Weapons skill is used on the "to hit" task for all these weapons.
**May be fired from a Rifle, Autorifle, or Assault Rifle.
***May be fired from a Rifle, Autorifle, Assault Rifle, ACR, or Gauss Rifle.

Range Number: 0 1 2 3 4 5 6 7
Grenade Launchers Easy Avg Diff Form Stag Imp Imp+3 Imp+6
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D
Name* TL Aim
DM**
Ammo
Notes
Rnds Pen/
Atten
Dmg Max
Range
Close
<1m
Short
<3m
Med
<45m
Long
<300m
VLong
<600m
Dist
<1.5km
VDist
<3km
SubR
<50km
Auto
Tgts
Dngr
Spc
Sig Recoil
7 cm ATRL-6*** 6 +3 HEAP 1 24/- 6 350 m 24 24 24 24 24 -- -- -- -- 1.5 Hi Hi
8 cm ATRL-6*** 6 +3 HEAP 1 28/- 6 370 m 28 28 28 28 28 -- -- -- -- 1.5 Hi Hi
9 cm ATRL-6*** 6 +3 HEAP 1 32/- 6 400 m 32 32 32 32 32 -- -- -- -- 1.5 Hi Hi
Disposable ATGL-6 6 +2 HEAP 1 31/- 6 250 m 31 31 31 31 -- -- -- -- -- 1.5 Med Hi
4 cm GL-7 7 +3 HE 1 7/- 8 500 m 7 7 7 7 7 -- -- -- -- 3 Med Med
7 +3 HEAP 1 15/- 6 500 m 15 15 15 15 15 -- -- -- -- 1.5 Med Med
4 cm Auto GL-7 7 +3 HE 16 7/- 8 500 m 7 7 7 7 7 -- -- -- 2 3 Med Med
7 +3 HEAP 16 15/- 6 500 m 15 15 15 15 15 -- -- -- 2 1.5 Med Med
Disposable ATGL-7 7 +4 HEAP 1 36/- 6 600 m 36 36 36 36 36 -- -- -- -- 1.5 Med Hi
4 cm RAM GL-8 8 +4 HE 3 7/- 8 1000 m 7 7 7 7 7 7 -- -- -- 9 Med Med
8 +4 HEAP 3 24/- 6 1000 m 24 24 24 24 24 24 -- -- -- 1.5 Med Med
8 +4 flech 3 2/- 2 1000 m 2 2 2 2 2 2 -- -- -- 90 Med Med
4 cm RAM Auto GL-8 8 +4 HE 20 7/- 8 1000 m 7 7 7 7 7 7 -- -- 2 9 Med Med
8 +4 HEAP 20 24/- 6 1000 m 24 24 24 24 24 24 -- -- 2 1.5 Med Med
8 +4 flech 20 2/- 2 1000 m 2 2 2 2 2 2 -- -- 2 90 Med Med
4 cm RAM GL-9 9 +4 HE 3 9/- 8 1000 m 9 9 9 9 9 9 -- -- -- 9 Med Med
9 +4 HEAP 3 28/- 6 1000 m 28 28 28 28 28 28 -- -- -- 1.5 Med Med
9 +4 flech 3 2/- 2 1000 m 2 2 2 2 2 2 -- -- -- 90 Med Med
4 cm RAM Auto GL-9 9 +4 HE 20 9/- 8 1000 m 9 9 9 9 9 9 -- -- 2 9 Med Med
9 +4 HEAP 20 28/- 6 1000 m 28 28 28 28 28 28 -- -- 2 1.5 Med Med
9 +4 flech 20 2/- 2 1000 m 2 2 2 2 2 2 -- -- 2 90 Med Med
4 cm RAM GL-10 10 +5 HE 3 9/- 8 1500 m 9 9 9 9 9 9 -- -- -- 15 Med Med
10 +5 HEAP 3 32/- 6 1500 m 32 32 32 32 32 32 -- -- -- 1.5 Med Med
10 +5 flech 3 3/- 2 1500 m 3 3 3 3 3 3 -- -- -- 150 Med Med
4 cm RAM Auto GL-10 10 +5 HE 20 9/- 8 1500 m 9 9 9 9 9 9 -- -- 2 15 Med Med
10 +5 HEAP 20 32/- 6 1500 m 32 32 32 32 32 32 -- -- 2 1.5 Med Med
10 +5 flech 20 3/- 2 1500 m 3 3 3 3 3 3 -- -- 2 150 Med Med
4 cm RAM GL-11 11 +5 HE 3 11/- 8 1500 m 11 11 11 11 11 11 -- -- -- 30 Med Med
11 +5 HEAP 3 36/- 6 1500 m 36 36 36 36 36 36 -- -- -- 1.5 Med Med
11 +5 flech 3 3/- 2 1500 m 3 3 3 3 3 3 -- -- -- 150 Med Med
4 cm RAM Auto GL-11 11 +5 HE 20 11/- 8 1500 m 11 11 11 11 11 11 -- -- 2 30 Med Med
11 +5 HEAP 20 36/- 6 1500 m 36 36 36 36 36 36 -- -- 2 1.5 Med Med
11 +5 flech 20 3/- 2 1500 m 3 3 3 3 3 3 -- -- 2 150 Med Med
*An ATRL is an Anti-Tank Rocket Launcher; a GL is a Grenade Launcher; RAM stands for Rocket-Assisted Munition.
**The Aimed Fire DM equals the range number whose upper limit equals but does not exceed the weapon's maximum range. Heavy Weapons skill is used on the "to hit" task for all these weapons.
***ATRLs have a crew of 2; all others are individual weapons.
Disposable Launchers are thrown away after firing once.

Range Number: 0 1 2 3 4 5 6 7
Recoilless Rifles Easy Avg Diff Form Stag Imp Imp+3 Imp+6
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D
Name* TL Aim
DM**
Ammo
Notes
Rnds Pen/
Atten
Dmg Max
Range
Close
<1m
Short
<3m
Med
<45m
Long
<300m
VLong
<600m
Dist
<1.5km
VDist
<3km
SubR
<50km
Auto
Tgts
Dngr
Spc
Sig Recoil***
6 cm Recoilless Rifle-6 6 +6 HE 1 9/- 10 4 km 9 9 9 9 9 9 9 9 -- 9 Hi Low
6 +6 HEAP 1 20/- 8 4 km 20 20 20 20 20 20 20 20 -- 1.5 Hi Low
8 cm Recoilless Rifle-6 6 +6 HE 1 13/- 10 5.5 km 13 13 13 13 13 13 13 13 -- 15 Hi Low
6 +6 HEAP 1 30/- 8 5.5 km 30 30 30 30 30 30 30 30 -- 1.5 Hi Low
10 cm Recoilless Rifle-6 6 +6 HE 1 16/- 10 8 km 16 16 16 16 16 16 16 16 -- 30 Hi Low
6 +6 HEAP 1 40/- 8 8 km 40 40 40 40 40 40 40 40 -- 1.5 Hi Low
6 cm Recoilless Rifle-7 7 +6 HE 1 10/- 10 4 km 10 10 10 10 10 10 10 10 -- 9 Hi Low
7 +6 HEAP 1 30/- 8 4 km 30 30 30 30 30 30 30 30 -- 1.5 Hi Low
7 +6 flech 1 2/- 3 4 km 2 2 2 2 2 2 2 2 -- 45 Hi Low
8 cm Recoilless Rifle-7 7 +6 HE 1 14/- 10 6 km 14 14 14 14 14 14 14 14 -- 15 Hi Low
7 +6 HEAP 1 35/- 8 6 km 35 35 35 35 35 35 35 35 -- 1.5 Hi Low
7 +6 flech 1 2/- 3 6 km 2 2 2 2 2 2 2 2 -- 150 Hi Low
10 cm Recoilless Rifle-7 7 +6 HE 1 17/- 10 8 km 17 17 17 17 17 17 17 17 -- 30 Hi Low
7 +6 HEAP 1 40/- 8 8 km 40 40 40 40 40 40 40 40 -- 1.5 Hi Low
7 +6 flech 1 2/- 3 8 km 2 2 2 2 2 2 2 2 -- 250 Hi Low
*6 cm Recoilless Rifles require a crew of 2 and can fire once per 2 rounds. 8 cm Recoilless Rifles require a crew of 2 and can fire once per 3 rounds. 10 cm Recoilless Rifles require a crew of three and can fire once per 5 rounds. Recoilless Rifles may not be fired from inside a building or bunker.
**The Aimed Fire DM equals the range number whose upper limit equals but does not exceed the weapon's maximum range. Heavy Weapons skill is used on the "to hit" task for all these weapons.
***Recoilless Rifles cannot be fired while moving; however, they have no recoil in zero-G.


Return to Top of Page
Return to Weapons Tables